山声友信
来自南宁本土文化

录音——together

如今计算机的普及使得个人工作室和家庭录音室开始普及,网络的发展让资源流转得很快,我们对硬件的投资也不像以前那样达到高不可攀的程度。录个小样,像喝个小酒一样简单,只要你不是想录个维也纳音乐会什么的,耐心往下看,你会明白,其实就那么点儿事!

(一)你是这样的人:

无论是歌手,乐师,或者音乐玩家,甚至证据采集人员,只要你想把声音用电脑记录下来,并且还不知道如何下手,以下的文字可能对你很有帮助。

(二)需要这些东西:电脑,声卡,录音软件,话筒,话筒信号放大器

声卡:

现在几乎所有的电脑都有集成相应的声卡芯片在主板上,俗称集成声卡,现在你需要知道的是,除非你真的连一百来块RMB都拿不出来,否则让它永远待在主板上好了;还有一种有单独DSP(Digital Signal Processor)的独立声卡,有的插在主板PCI插槽上,有的被做成像信号放大器那样通过USB或1394连接电脑。

各种声卡价格不一,总的来说越贵的卡,效果越出色,量力而行就好。如果你是学生,如果你的生活捉襟见肘又有如我一般的追求,你可以从便宜的设备开始准备,学习有一个过程,去taobao或ebay随便弄张创新(Creative)的卡我们就能继续。我在这里推荐创新是因为Creative+KX驱动的组合很好玩,以后有空我会告诉大家怎么玩。

话筒:

比较常见的有动圈话筒(dynamic)和电容话筒(Condenser)。动圈话筒(dynamic)是由声音带动话筒上的某种振膜随之发生共振,“振膜与—个外绕多圈导线的音圈相连,音圈在话筒内部磁铁产生的磁场中运动,切割磁力线而产生与振膜振动相对应的电流,这个电流就代表了声音信号”;“电容话筒(Condenser)有两块彼此靠近但不接触的极板。极板与电池或其它电源相连接,并充有电荷。其中的一个极板设计成能随声压不同而移动,而另一个则固定不动。当一个极板随着起伏的声压相对于另一个极板产生前后运动时,2个极板之间就产生与声压大小变化相一致的电压,由此产生用于输入调音台的电信号。”

其实家里唱K的那种就可以用,个人感觉话筒比声卡的选择面广很多,不同的品牌不同的价位应有尽有,还是那句话,,量力而行就好。当然,如果你要继续创作、工作,并且作品有市场需求,那时候你就应该考虑好话筒和好声卡可以给你带来的音质飞跃了。但是现在:“弄一个话筒我们就能继续”!

我们为什么需要话筒信号放大器

简单的说,话筒采集声音后转换得到的电信号太弱,我们录到电脑中的声音太小,有时甚至听的清楚,所以需要一个过程把微弱的信号放大,其中话筒信号放大器就是需要用到的工具。

两款入门的信号放大器:SAMSON公司出品的C-valve话筒前级放大器,“可以得到很清晰,干净的声音,不管你使用哪种话筒,它都会将声音传递的滴水不漏,保持通透的音质。”

SAMSON公司出品的C-valve话筒前级放大器

“Presonus TubePre前置放大器属于那种‘每个人都能买的起’的类型,当然你可以花很多钱去买顶级的前置放大器,享受钱堆出来的声音,但那并不是大多数家庭录音师和音乐爱好者的选择。”我在用的就是这款。

Presonus TubePre前置放大器

录音软件

说的这里,请大家用自己的话回答:“什么是软件”?当然怎么说都成,只要能回答上就好。我要打字,我可以用MS Office,可以用WPS,还可以用永中Office,甚至随便开个记事本都可以,录音也一样,不同的软件不同用法,不同功能,在这里我选择Cubase作平台。当然更新的版本3.0,4.0早发布了,只是我老老的电脑跑不动新软件,只有用2.0版本来继续我的笔记,其他的如Sonar,Samptitude都是很出色的,如果你喜欢,不妨试一试。

(三)软件基本操作:

1. 简介

Cubase简介

“音频工作站”的定位使我们不得不对其功能进行取舍,在这里只对音频部分做介绍,作为音序器的功能还要有兴趣的朋友自己进阶学习。也正因如此,面对这个功能强大的软件,我都不知该从哪儿开始介绍了。不过很多朋友只是用来自己录一些歌曲小样,那么我们就从小样的录制开始介绍吧。

2. 建立项目

我们启动Cubase之后会看见它很朴素,除了一个Panel之外什么都没有,这里涉及一个概念:Project。只要建立了Project,软件就会在一个个的Project当中运作,我们保存Project檔(*.cpr),它会记录所有的项目信息,这样我们下次打开时就可以继续我们的工作了。让我们建立第一个项目:

菜单中,File—New Project,出现新建项目对话框:

新建项目

我们选Empty空白项目,确定之后软件要求指定项目存放的路径文件夹:

指定项目存放的路径文件夹

选择Demo文件夹,确定后软件自动在Demo文件夹中建立项目,并出现项目(Project)操作区:

项目(Project)操作区

3. 设置采样频率、采样精度

这里还是一个空白项目,我们先来讨论两个概念:采样频率(Sample Rate)和采样精度(Sample Size)。我们把声音波形按X和Y两个坐标表示,X轴表示时间(Time),Y轴表示每一个时间点的波形振幅(Wave Shape):

设置采样频率、采样精度

计算机处理的信息属于数字信息(电脑能识别的0、1代码),它只能通过标准的数字量化计算运算结果;而我们所要记录的声音属于模拟信号(声音的振动),它的存在是线形的、随时间的流失而消逝的,并且还是无限精确的。以动圈话筒为例,声音振动带动话筒中线圈的震动,通过电磁反应,线圈振动产生电流,这些电流才是声卡真正要记录的信号。通过这个过程,声波信号就转变为电压信号(电脑以0、1代码记录)。

因此,我们要得到模拟信号的声音,并交由计算机进行识别和处理,就必须将模拟信号转化为数字信号,即AD Convert,把无限精确的模拟信号按照一定的频率记录下来,比如以44100Hz的频率进行采样,就是让电脑每1秒记录44100次电压信号,每一次电压信号都以0、1代码的形式被记录在电脑硬盘中。所以,我们在一个单位时间(如1秒)里所记录声音的次数就是采样频率(Sample Rate)。采样频率越高,对声波(无限精确的模拟信号)记录的就越详细,那么对声音的还原就越真实。

按照采集的样本,将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波,对于每个采样样本都会分配一定的存储位(bit数)来表达声波的振幅状态,称之为采样精度(Sample Size),也叫量化深度,每一个Bit的数据可以记录约等于6dB动态的信号。采样精度决定了记录声音的动态范围,如14bit的精度相当于可获得84dB的动态的信号,这比起模拟音源60dB左右的最高值已有了质的飞跃,但是按照CD音质的工业标准,16bit的采样精度,动态的信号应该达到96dB的水平。

这样,在软件中,声音通过横向(X轴——采样频率)和纵向(Y轴——采样精度)两个参数被描述出来,软件通过相应的解码还原声音。所以,项目建好后首先进行这两个参数的设置,因为这将决定我们用什么方式对声音进行采集。按Shift+S或在菜单栏Project项下找到Project Setup:

Project Setup

在此只需要关注Sample Rate(采样频率)/Record Format(采样精度)/Record File Type(录音文件格式)三个参数,择441000 kHz、24 bit、Broadcast Wave files的组合进行录音。

4. 导入音乐素材

File—Import—Audio file导入伴奏音乐,选择之后出现Import Option对话框:

Import Option对话框

Import Option对话框中三个转换复选框的意思是:

Sample Rate=>44100kHz to 88200kHz:表示把素材文件的采样率从44100kHz转换为与项目一致的88200kHz(若在Project Setup中Sample Rate选择了44100kHz,则该选项为灰色无须转换);

Sample Size (16 Bit to 24 Bit):表示把素材文件的采样精度从16Bit转换为与项目一致的24Bit(若在Project Setup中Record Format选择了16Bit,则该选项为灰色无须转换);

Split channels:表示把素材文件左右声道切分为两个独立的单声道轨道。

在Import Option对话框中进行了适当转化设置后,伴奏音乐被导入项目中:

伴奏音乐被导入项目中

5. 创建录音轨道

在轨道下面的空白处单击右键出现快捷菜单,选择“Add Audio Track”建立一个新轨道,用来录制歌手的人声。添加音频轨之后出现Add Audio Track框:

Add Audio Track

因为我们要录的是人声,单个话筒录入的是单声道(Mono)的信号,所以在Configuration里选Mono就可以了。否则,若选双声道立体声(Stereo)建立轨道录音,就会加重后期缩混时CPU的运算负荷,其效果和单声道不会有区别。

点击确定后出现一个空白的单声道轨道(Mono),软件自动启动待录按扭,就是那个红色的小圆点被电亮。我们可以双击名称栏重命名轨道名称为Vocal:

轨道控制

这样就可以点击Panel中的录音键开始录音了,轨道1(蛋老的棉袄)中播放伴奏,话筒录入的人声进入轨道2(Vocal)被记录下来。

人声进入轨道2(Vocal)被记录下来

6. 控制音量

按F3或在Devices菜单中调出Mixer,每一个轨道都能独立进行音量的调节,上下推动音量推子让主声和伴音的音量协调。

Mixer

7. 给声音加效果

点击“Inserts”右边的“+”号,打开“Inserts”面板。

给声音加效

在“Inserts”面板中,Cubase允许为每个音频轨道以“插入”的方式添加八个效果器,从i1到i8,用鼠标点击黑框,从下拉菜单中选择适当的效果器,对声音适当润色和修改。

8. 混合导出音乐

首先在时间标尺上设置出点(left locator)和入点(right locator),用鼠标可以拖动左右两个白色小三角,选择我们要导出的音轨范围。

设置出点(left locator)和入点(right locator)

通过“File—Export—Audio Mixdown”导出音频文件,出现Export Audio Mixdown对话框:

Export Audio Mixdown对话框

在File name里取一个作品名字,在File of 里选择.mp3文件格式,在Attributes里选择192kBit/s 的数据流量,其他数据按图中设置。确定(Save)导出文件,软件将会自动渲染出最终的成品!

总的来说,用Cubase录音就那么几个步骤,但每个步骤这几的技术又各不相同,无论如何,先录出声音就能继续,又时间我们继续讨论,希望我的文章能对你有帮助,如果有问题,可以留言给我,一起讨论。

大西,2007-7-2

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